Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Baby Dragon Witch Miner
Minions
Knight Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Miner
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Minions Knight Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 12

Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Miner
Minions Mini P.E.K.K.A
Miner Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner
Minions Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076