Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Miner
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minions
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Minions Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Minions Miner

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Baby Dragon Miner
Minions
Knight Hog Rider Miner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider Mirror Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mirror
Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Minions Mirror Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 9

Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mirror Baby Dragon
Hog Rider
Mirror
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Minions Mirror Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Minions Knight Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Minions Baby Dragon
Baby Dragon Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Baby Dragon Mega Knight
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Minions Mini P.E.K.K.A
Miner Knight
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Miner Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Mini P.E.K.K.A
Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions
Baby Dragon
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076