Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Balloon Fireball
Minions
Knight Baby Dragon Balloon
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Balloon
Fireball
Knight Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Fireball Balloon
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Knight Freeze Minions Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Knight
Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Knight Baby Dragon Freeze
Goblin Gang
Knight Skeleton Army
Fireball
Knight Freeze
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Freeze
Baby Dragon
Knight Minions
Freeze
Minions Fireball Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Freeze
Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Freeze Minions Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Minions Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Freeze
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Freeze
Knight Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Knight Minions Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Fireball
Knight Skeleton Army
Freeze Knight Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Fireball Baby Dragon Freeze
Minions Fireball Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Minions
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076