Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Miner Princess
Zap
Minions Goblin Gang Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Princess
The Log
Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Minions Goblin Gang Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Miner Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Princess
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Princess
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Minions Goblin Gang Miner Princess Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Minions

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Wall Breakers Princess The Log Miner
Minions
Knight Miner Wall Breakers
Goblin Gang
Knight Miner Princess
Barbarians
Wall Breakers
Knight Miner Minions The Log Princess
The Log
Knight Wall Breakers Miner Princess
Miner
Minions Goblin Gang Wall Breakers Knight The Log
Princess
Knight Goblin Gang Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 3 8

Knight
Minions Goblin Gang Princess The Log
Minions
Knight The Log
Goblin Gang
Knight Barbarians The Log Miner Princess
Barbarians
Goblin Gang
Wall Breakers
The Log
Knight Minions Goblin Gang Miner Princess
Miner
Goblin Gang The Log
Princess
Knight Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions The Log
Barbarians Knight Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarians Knight Minions
Barbarians Knight Minions Goblin Gang
Barbarians The Log Princess
Goblin Gang The Log Minions
Minions Goblin Gang Princess
Barbarians The Log
Barbarians Minions Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Barbarians Miner
Minions Goblin Gang Barbarians Knight The Log Princess
Minions Goblin Gang Princess
Barbarians Knight Minions Goblin Gang The Log
Minions Goblin Gang Barbarians The Log Princess
Barbarians Knight Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang The Log
Barbarians Knight Minions Goblin Gang
Knight Minions Goblin Gang Barbarians The Log
The Log Knight Minions Barbarians Princess
Barbarians
Goblin Gang Knight Minions Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians
Knight Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Barbarians Knight Minions The Log
Goblin Gang Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Goblin Gang
Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Knight Minions Barbarians
Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians
Knight Minions Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Knight Goblin Gang
Barbarians Princess
Goblin Gang Barbarians Knight Minions The Log
Minions Barbarians The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Miner Princess
The Log Miner
Knight Barbarians The Log
The Log
Minions Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Miner
Minions Goblin Gang
Miner Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Miner Princess
Minions Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Minions
The Log Princess
The Log Miner Princess
Minions The Log
Princess
The Log
Barbarians The Log
The Log Princess
The Log Miner Princess
The Log Miner Princess
Miner The Log
Princess
Minions
The Log Miner
Princess
The Log Princess
Minions Goblin Gang Barbarians Princess
Princess
The Log
Miner Knight Goblin Gang Princess
The Log Princess
Minions Goblin Gang The Log Princess
Princess
The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076