Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Balloon Lumberjack
Minions
Knight Firecracker Baby Dragon Balloon Lumberjack
Firecracker
Knight Minions Tornado Baby Dragon Balloon Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Firecracker Freeze Balloon
Baby Dragon
Knight Tornado Minions Firecracker Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Knight Freeze Lumberjack Minions Firecracker Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Knight Minions Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Knight
Minions Firecracker Tornado Baby Dragon Lumberjack
Minions
Knight Firecracker Baby Dragon Freeze Lumberjack
Firecracker
Knight Minions Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Knight Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Firecracker Tornado Lumberjack
Freeze
Minions Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Knight Minions Firecracker Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Knight Minions Firecracker
Tornado Lumberjack Knight Minions Freeze
Lumberjack Knight Minions Firecracker
Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Minions Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Minions Tornado Firecracker Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minions Tornado Lumberjack
Knight Tornado Firecracker Lumberjack
Minions Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions Firecracker Tornado Baby Dragon
Lumberjack Knight Minions Freeze
Minions Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Freeze Lumberjack
Knight Minions Firecracker Tornado Lumberjack
Knight Minions Firecracker Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Freeze Knight Minions Firecracker Lumberjack
Tornado Lumberjack
Knight Minions Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Minions
Lumberjack Knight Tornado
Knight Lumberjack
Firecracker Minions Tornado Baby Dragon Freeze
Knight Minions Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Knight Minions Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Minions Lumberjack
Tornado
Knight Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Knight Minions Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions Firecracker Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minions Tornado Baby Dragon Freeze
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze
Firecracker Tornado
Minions Tornado Lumberjack
Firecracker Knight Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado Freeze
Minions
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Firecracker Tornado Freeze Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Minions Firecracker Freeze
Firecracker Freeze
Firecracker
Minions Freeze
Firecracker Tornado Baby Dragon
Freeze
Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Firecracker
Minions Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076