Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Musketeer Royal Hogs
Minions
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs
Firecracker
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Hogs
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Valkyrie
Musketeer Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 6 11

Knight
Minions Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions
Knight Valkyrie Firecracker Musketeer
Firecracker
Knight Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Firecracker
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Knight Minions Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Minions Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076