Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Flying Machine Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Flying Machine Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Skeleton Army Void Flying Machine Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Hog Rider Flying Machine Wizard
Minions
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Knight Minions Firecracker Flying Machine Wizard Void
Wizard
Knight Hog Rider
Skeleton Army
Void
Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Knight
Minions Firecracker Flying Machine Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker
Knight Minions Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine
Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Flying Machine Wizard
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Flying Machine Wizard Void
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Flying Machine
Skeleton Army Knight Minions Void
Skeleton Army Knight Minions Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Wizard Void
Flying Machine Void
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Minions Skeleton Army Knight Firecracker Flying Machine Wizard
Minions Firecracker Flying Machine Wizard
Skeleton Army Knight Minions Flying Machine Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Firecracker
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Wizard Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Knight Minions Firecracker Flying Machine Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Minions Firecracker Flying Machine
Wizard Skeleton Army Knight Minions Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Void
Void Knight Firecracker Flying Machine Wizard
Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Firecracker Wizard Minions Flying Machine
Skeleton Army Knight Minions Flying Machine Void
Knight Skeleton Army
Void Knight Minions Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions Flying Machine
Skeleton Army Void
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Void Flying Machine
Flying Machine Void
Knight Firecracker Flying Machine Void
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Void Firecracker Flying Machine Wizard
Minions Void
Firecracker Void Knight Flying Machine Wizard
Void Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Firecracker Void
Minions Firecracker Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Minions
Void Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Minions Void
Wizard Void
Void
Flying Machine Void
Firecracker Wizard
Firecracker Void Flying Machine Wizard
Void Flying Machine Wizard
Void Firecracker
Firecracker Flying Machine Wizard
Minions Firecracker Flying Machine Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Flying Machine Skeleton Army Void
Firecracker Flying Machine Wizard
Void Knight Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Void
Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Void
Void Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076