Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Zappies
Zap
Minions Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Hog Rider Zappies
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Minions Firecracker Zappies
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider Zappies
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Zappies
Poison
Minions Firecracker Zappies
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Fireball Hog Rider Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Hog Rider Fireball Zappies The Log
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Zappies Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight Minions Firecracker Fireball The Log Zappies Mega Knight
Zappies
Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Hog Rider Zappies The Log

Synergie w obronie 4 14

Knight
Minions Firecracker Fireball Zappies The Log
Minions
Knight Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Firecracker
Knight The Log Minions Zappies Mega Knight
Fireball
The Log Knight Zappies Mega Knight
Hog Rider
Zappies
Knight Minions Firecracker Fireball The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Knight Minions Zappies Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Zappies The Log
Knight Minions Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Zappies
Knight Minions Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Minions Firecracker Zappies Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Zappies
Fireball The Log Mega Knight
Zappies Minions
Knight Firecracker Zappies Mega Knight
Minions Knight Firecracker Fireball Zappies The Log Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Zappies
Mega Knight Knight Minions Fireball Zappies The Log
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Zappies The Log
Knight Zappies Mega Knight
Fireball Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Fireball Zappies
Fireball Mega Knight Knight Minions Firecracker Zappies The Log
The Log Knight Minions Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Zappies
Mega Knight Knight Minions Firecracker Fireball Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Knight Firecracker The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Knight Minions The Log
Mega Knight Knight Fireball Zappies The Log
Knight Zappies Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Zappies
Knight Minions Fireball Zappies
Mega Knight Knight Zappies
Mega Knight Knight Minions Firecracker Fireball Zappies The Log
Zappies
Mega Knight Knight Minions Zappies
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Zappies Knight Minions Firecracker Fireball The Log
Minions Mega Knight Firecracker Fireball Zappies The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Minions
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball Zappies
Fireball Firecracker Zappies
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Zappies The Log
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076