Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Clone Skeleton King
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Skeleton King
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Skeleton King
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Skeleton King
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Skeleton King
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Clone Witch Skeleton King
Lightning
Knight Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Minions
Knight Firecracker Clone Skeleton King
Firecracker
Knight Minions Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Clone Skeleton King
Skeleton Army
Clone Skeleton King Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Minions Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Clone Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Minions Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 5

Knight
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Minions
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton King
Clone
Witch
Knight
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Knight Minions
Skeleton Army Witch Knight Minions Firecracker Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Firecracker Witch
Witch Minions Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Firecracker
Minions Skeleton Army Witch Knight Firecracker Skeleton King
Minions Firecracker Witch
Skeleton Army Knight Minions Witch
Skeleton Army Minions Firecracker Witch Skeleton King
Skeleton Army Knight Skeleton King
Skeleton Army
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Knight Minions Firecracker
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Minions Witch
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army Witch
Firecracker Minions Witch
Skeleton Army Knight Minions Witch
Knight Skeleton Army
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Witch Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Minions Firecracker Skeleton King
Minions Firecracker Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Minions Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Minions
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Minions
Firecracker
Firecracker Witch
Minions
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Minions Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Knight Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Minions Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076