Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Bandit Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker
Knight Minions Goblin Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Firecracker Bandit Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Minions Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Knight
Minions Firecracker Electro Wizard
Minions
Knight Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Knight Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions
Knight Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Minions Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Minions Electro Wizard
Dark Prince Knight Minions Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker Dark Prince Bandit
Mega Knight Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Knight Minions Firecracker Dark Prince
Minions Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Electro Wizard
Firecracker Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Minions Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Minions
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Minions Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076