Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Goblin Giant Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Zappies Little Prince
Zap
Minions Zappies Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Zappies Royal Ghost Little Prince
The Log
Zappies Little Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Minions Zappies Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Zappies Royal Ghost Little Prince
Fireball
Minions Zappies Little Prince
Poison
Minions Zappies Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Royal Ghost Little Prince Fireball Zappies Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Fireball Zappies The Log Little Prince
Minions
Knight Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Knight The Log Little Prince
Zappies
Knight Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Fireball Minions Zappies The Log Little Prince
The Log
Knight Fireball Goblin Giant Little Prince
Royal Ghost
Zappies Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Goblin Giant The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 4 13

Knight
Minions Little Prince Fireball Zappies The Log
Minions
Knight Zappies Goblin Giant The Log
Fireball
Goblin Giant The Log Knight Zappies Little Prince
Zappies
Knight Minions Fireball The Log
Goblin Giant
Fireball Minions The Log
The Log
Fireball Knight Minions Zappies Goblin Giant Royal Ghost Little Prince
Royal Ghost
The Log Little Prince
Little Prince
Knight Fireball The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Zappies Goblin Giant The Log
Knight Minions Zappies The Log
Knight Minions Zappies
Knight Minions Zappies
Fireball The Log
Fireball The Log Minions Zappies Royal Ghost
Minions Fireball Zappies Little Prince
Fireball Goblin Giant The Log
Zappies Minions
Knight Zappies Royal Ghost Little Prince
Minions Knight Fireball Zappies Goblin Giant The Log Royal Ghost
Minions Fireball Zappies
Knight Minions Fireball Zappies The Log
Fireball Minions Zappies The Log Royal Ghost
Knight Zappies
Fireball Zappies The Log
Knight Minions Fireball Zappies
Fireball Knight Minions Zappies The Log Royal Ghost Little Prince
The Log Knight Minions Fireball Zappies Royal Ghost Little Prince
Zappies
Royal Ghost Knight Minions Fireball Zappies Goblin Giant The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Zappies Royal Ghost
Fireball Knight The Log Royal Ghost
Zappies Knight Minions Goblin Giant The Log
Knight Fireball Zappies Goblin Giant The Log
Knight Zappies Goblin Giant
Fireball Minions Zappies Goblin Giant
Knight Minions Fireball Zappies Goblin Giant
Knight Zappies Goblin Giant
Knight Minions Fireball Zappies The Log
Zappies Goblin Giant
Knight Minions Zappies
Fireball Goblin Giant The Log
Knight Fireball Zappies Goblin Giant
Fireball Zappies
Zappies Knight Minions Fireball Goblin Giant The Log Little Prince
Minions Fireball Zappies The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Goblin Giant The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Goblin Giant
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log
Fireball The Log Little Prince
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Little Prince
Minions Fireball Zappies
Fireball
Fireball The Log
Fireball Zappies
Fireball The Log
Minions Fireball Zappies
Fireball Zappies
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies
Fireball Goblin Giant The Log Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076