Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Little Prince
Zap
Minions Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Minions Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Minions Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Little Prince Fireball Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Minions Little Prince

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Fireball Electro Wizard Sparky Little Prince
Minions
Knight Rage Goblin Giant Sparky
Fireball
Goblin Giant Knight Electro Wizard Sparky Little Prince
Rage
Minions Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Sparky Minions Rage Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Fireball Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Rage Goblin Giant Knight Minions Fireball Electro Wizard
Little Prince
Knight Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 4 9

Knight
Minions Electro Wizard Little Prince Fireball Sparky
Minions
Knight Goblin Giant Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Knight Electro Wizard Little Prince
Rage
Goblin Giant
Fireball Minions Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Minions Fireball Goblin Giant Little Prince
Sparky
Knight Goblin Giant
Little Prince
Knight Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Minions Electro Wizard
Sparky Knight Minions Electro Wizard
Sparky Knight Minions Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Little Prince
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Minions
Knight Electro Wizard Sparky Little Prince
Minions Electro Wizard Knight Fireball Goblin Giant
Minions Fireball Electro Wizard
Sparky Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Minions Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Knight Minions Electro Wizard Little Prince
Knight Minions Fireball Electro Wizard Little Prince
Sparky Electro Wizard
Knight Minions Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Knight
Knight Minions Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Goblin Giant Sparky
Fireball Minions Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Knight Minions Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Knight Minions Fireball Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Minions Sparky
Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Minions Fireball Goblin Giant Little Prince
Minions Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Minions Goblin Giant
Sparky
Fireball
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball
Knight Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Little Prince
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Sparky Little Prince
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076