Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Void Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Void Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Fireball
Goblin Giant Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Minions Goblin Giant Electro Wizard
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Knight Minions Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Knight
Minions Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions
Knight Goblin Giant Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Fireball
Void
Goblin Giant
Fireball Minions Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Goblin Giant
Sparky
Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Void Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Void
Fireball Void Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Minions Electro Wizard Knight Fireball Goblin Giant
Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Minions Electro Wizard
Knight Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Void Electro Wizard Sparky
Fireball Void Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Fireball Minions Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Fireball Void Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Void Electro Wizard Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Void Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Sparky
Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Goblin Giant Sparky
Knight Fireball Void Sparky
Fireball Sparky
Fireball Minions Goblin Giant
Sparky
Fireball
Fireball Void
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard Sparky
Void Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Void
Knight Fireball Void Sparky
Minions Fireball Void
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Fireball Void Sparky
Fireball Void
Void Sparky
Fireball Void
Fireball Sparky
Fireball Void Electro Wizard Sparky
Fireball Void Sparky
Fireball Void Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Fireball Sparky
Void Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Minions Fireball Void
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Void Fireball Sparky
Sparky
Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076