Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Minions Wizard Sparky
Poison
Minions Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Minions Earthquake

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Earthquake Wizard Sparky
Minions
Knight Rage Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Minions Earthquake Wizard Rage Goblin Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Rage
Minions Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Rage
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight Minions Earthquake Wizard

Synergie w obronie 1 9

Knight
Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Minions
Knight Goblin Giant
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Knight Earthquake Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Rage
Goblin Giant
Minions Sparky
Sparky
Knight Earthquake Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Minions Wizard Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions
Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Earthquake
Minions Wizard
Earthquake Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Knight Earthquake Wizard Goblin Giant
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Earthquake Wizard
Wizard Sparky Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Wizard
Earthquake Wizard Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Knight Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Wizard Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Sparky
Sparky Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Sparky
Earthquake Goblin Giant Sparky
Earthquake Knight Sparky
Wizard Earthquake Sparky
Wizard Minions Goblin Giant
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Earthquake Wizard Sparky
Wizard
Earthquake Knight Sparky
Earthquake Minions
Earthquake Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Earthquake Wizard
Minions Earthquake Sparky
Wizard
Sparky
Earthquake
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Minions
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Earthquake Wizard
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076