Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Witch Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Barrel Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Minions Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Minions Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Barrel Witch The Log Ice Wizard
Minions
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Witch
Knight Royal Ghost Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Royal Ghost
Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblin Barrel Witch The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 14

Knight
Minions Ice Wizard Witch The Log
Minions
Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
The Log
Knight Minions Witch Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Knight Minions Witch The Log Mega Knight
Royal Ghost
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions The Log
Knight Minions Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Minions Ice Wizard
Witch Knight Minions Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Minions Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Minions Witch Ice Wizard
The Log Mega Knight
Witch Minions Ice Wizard
Knight Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Minions Witch Ice Wizard Knight The Log Royal Ghost Mega Knight
Minions Witch Ice Wizard
Mega Knight Knight Minions Witch The Log Ice Wizard
Mega Knight Minions Witch The Log Royal Ghost
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Witch
Mega Knight Knight Minions Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost
Witch The Log Knight Minions Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Knight Minions Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Royal Ghost
Knight The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Witch The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Witch Mega Knight
Minions Witch Ice Wizard
Knight Minions Witch Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Minions Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Knight Minions The Log
Minions Mega Knight Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Royal Ghost
The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Minions Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Minions
Knight The Log
Knight The Log
Minions
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Minions
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Witch Ice Wizard Royal Ghost
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Ice Wizard
Minions Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Minions Witch
Witch Ice Wizard
The Log
Knight Mega Knight
The Log
Mega Knight
Minions Witch The Log
Witch
Witch The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076