Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Minions Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Knight Minions Goblin Barrel Princess
Fireball
Minions Tesla Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Minions Princess
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Minions Goblin Barrel Princess Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Minions Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Minions Goblin Barrel Princess Arrows
Minions
Knight Mega Knight Bats
Tesla
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Princess Mega Knight
Princess
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Arrows Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Minions Tesla Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Knight
Bats Minions Tesla Princess Arrows
Minions
Knight Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Bats Arrows Minions Princess
Goblin Barrel
Princess
Knight Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Minions Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla
Bats Knight Minions Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Minions
Tesla Bats Knight Minions Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Bats Minions Tesla Mega Knight
Bats Minions Tesla Arrows Princess
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Minions Princess
Knight Tesla Mega Knight
Bats Minions Arrows Knight Tesla Princess Mega Knight
Arrows Minions Tesla Bats Princess
Tesla Mega Knight Bats Knight Minions
Mega Knight Bats Arrows Minions Tesla Princess
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Knight Minions
Arrows Tesla Mega Knight Bats Knight Minions
Arrows Bats Knight Minions Tesla Princess Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Arrows Knight Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla
Arrows Knight Tesla Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions
Mega Knight Bats Knight Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Arrows Bats Minions Tesla Princess
Bats Knight Minions Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Bats Knight Minions
Tesla
Mega Knight Bats Knight Minions Tesla
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Tesla Princess Mega Knight
Tesla Bats Knight Minions
Bats Arrows Minions Mega Knight Tesla Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Minions Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Minions
Arrows Knight Princess
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Princess
Bats Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Bats Minions Princess
Arrows Princess
Arrows
Knight Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Minions Princess
Bats Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076