Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Wizard The Log Ram Rider
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Knight Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Knight Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076