Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Hog Rider
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 13

Knight
Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Executioner Knight Wizard Mega Knight
Executioner Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Executioner
Knight Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Executioner
Knight Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army
Wizard Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076