Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Bandit Little Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram The Log Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Knight The Log Bandit P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 5 9

Knight
Electro Wizard Little Prince Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard Little Prince
Bandit
The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince
Little Prince
Knight The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Knight The Log Bandit
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log Knight Bandit Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Little Prince
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log Bandit
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076