Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Furnace Wizard Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 3 16

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Furnace Wizard Skeleton Army
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Furnace The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Wizard
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Knight Furnace Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Furnace Wizard The Log Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Furnace Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log
Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Furnace Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076