Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Night Witch
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Mega Minion Baby Dragon
Hog Rider
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 3 13

Knight
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Knight Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Night Witch Mega Knight
Mega Knight Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Night Witch
Night Witch Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Night Witch
Mega Knight Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Knight Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Valkyrie Night Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Night Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Night Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Mega Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Night Witch
Musketeer Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Night Witch
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076