Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Witch
The Log
Dart Goblin Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch
Poison
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Mega Minion
Knight Giant
Dart Goblin
Knight Giant Mirror The Log
Musketeer
Knight Giant Mirror The Log
Giant
Mega Minion Musketeer Dart Goblin Witch The Log
Mirror
The Log Dart Goblin Musketeer
Witch
Knight Giant
The Log
Mirror Knight Dart Goblin Musketeer Giant

Synergie w obronie 4 12

Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Mega Minion
Knight Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Dart Goblin
Knight Mega Minion Musketeer Mirror The Log
Musketeer
Knight The Log Mega Minion Dart Goblin Mirror
Giant
Mirror
Dart Goblin Musketeer The Log
Witch
Knight Mega Minion The Log
The Log
Musketeer Knight Mega Minion Dart Goblin Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer The Log
Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Witch Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Witch Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer
The Log
The Log Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer The Log
Witch Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Witch Knight Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Dart Goblin Witch
Knight Musketeer Witch The Log
Mega Minion Dart Goblin Witch The Log
Knight
The Log
Knight Musketeer Witch
Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Witch The Log Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Knight Mega Minion Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch
Knight
Knight Mega Minion Witch The Log
Witch Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch
The Log
Knight Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Witch Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer The Log
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Mega Minion Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch
Mega Minion Witch
The Log Dart Goblin Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Minion
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Witch
The Log
Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer
The Log Dart Goblin Musketeer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076