Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Mega Minion Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Knight Clone Ice Wizard Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Knight Mega Minion Clone Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Clone Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Clone Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Clone Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Mega Minion Clone Tornado Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Mega Minion Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion
Knight Baby Dragon
Mirror
Tornado Lumberjack
Clone
Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Mirror Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Tornado Mega Minion Clone Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Mirror Clone Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 5 12

Knight
Mega Minion Ice Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion
Knight Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Mirror
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Clone
Tornado
Mirror Ice Wizard Knight Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Mega Minion Tornado Lumberjack
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Mega Minion Mirror Lumberjack
Lumberjack
Knight Mega Minion Mirror Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Knight Mega Minion Ice Wizard
Tornado Lumberjack Knight Mega Minion Ice Wizard
Lumberjack Knight Mega Minion Ice Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Knight Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Knight Ice Wizard
Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Lumberjack
Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Baby Dragon Knight Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Tornado
Knight Lumberjack
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Knight Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Knight Mega Minion Lumberjack
Tornado
Knight Lumberjack
Baby Dragon
Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Tornado Lumberjack
Knight Tornado
Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Mega Minion Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Knight Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Tornado
Mega Minion
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076