Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Bandit Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Skeleton Army Bandit Night Witch
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Bandit Night Witch
Fireball
Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Bandit Night Witch
Poison
Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Bandit Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Skeleton Army Bandit Fireball Night Witch Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Mega Minion Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Fireball Royal Hogs Night Witch
Mega Minion
Knight Fireball Mega Knight
Fireball
Knight Mega Minion Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Knight Fireball Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Royal Hogs Mega Knight
Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Royal Hogs Bandit Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Knight
Mega Minion Fireball Skeleton Army Night Witch
Mega Minion
Knight Skeleton Army Bandit Night Witch Mega Knight
Fireball
Knight Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Mega Minion Bandit
Bandit
Mega Minion Fireball Skeleton Army Mega Knight
Night Witch
Knight Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball
Skeleton Army Knight Mega Minion Bandit Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mega Minion Bandit Night Witch
Skeleton Army Night Witch Knight Mega Minion Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Minion Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Bandit Mega Knight
Skeleton Army Night Witch
Knight Skeleton Army Bandit Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Knight Mega Minion Fireball Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Minion Fireball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Knight Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Knight Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Mega Knight Knight Mega Minion Skeleton Army Bandit Night Witch
Knight Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Bandit Night Witch
Knight Skeleton Army Bandit Night Witch Mega Knight
Fireball
Skeleton Army Knight Mega Minion Fireball Bandit Night Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Mega Minion Fireball Skeleton Army Bandit
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Knight Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Bandit Night Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Knight Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Night Witch
Knight Fireball Bandit
Fireball
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Night Witch
Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Bandit Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Bandit Night Witch
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076