Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Princess
Zap
Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Princess
The Log
Dart Goblin Princess
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Knight Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Princess
Poison
Mega Minion Dart Goblin Princess
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mega Minion Dart Goblin Princess Fireball Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Princess Fireball The Log
Mega Minion
Knight Fireball Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Knight Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball
Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Princess Mega Knight
Princess
Knight Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 4 19

Knight
Mega Minion Dart Goblin Princess Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion
Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Dart Goblin
Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball
The Log Knight Princess Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mega Minion Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Fireball Knight Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Knight Mega Minion Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mega Minion Dart Goblin
Knight Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Mega Knight Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Knight Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball Princess Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Princess
Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Knight Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Princess
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball The Log Princess
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Princess
Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Princess Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Minion
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Mega Minion Dart Goblin Fireball
Mega Minion Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Fireball Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076