Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Balloon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Executioner Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Bats Balloon Executioner
Lightning
Knight Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Tornado Lumberjack Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Bats Executioner Lumberjack
Bats
Knight Balloon Ice Spirit Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Ice Spirit Bats Balloon Executioner Arrows Lumberjack
Tornado
Executioner Balloon
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Knight Lumberjack Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Balloon
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Bats Knight Tornado Executioner Lumberjack
Bats
Knight Ice Spirit Lumberjack
Arrows
Knight Tornado Lumberjack
Knight
Bats Executioner Ice Spirit Arrows Tornado Lumberjack
Tornado
Executioner Ice Spirit Arrows Knight
Balloon
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Knight Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight Executioner
Tornado Lumberjack Bats Knight Executioner
Lumberjack Bats Knight
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Bats Executioner Lumberjack
Bats Tornado Ice Spirit Arrows Executioner
Arrows
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Ice Spirit Lumberjack
Bats Executioner Arrows Knight Tornado Lumberjack
Arrows Executioner Bats Tornado
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight
Executioner Ice Spirit Bats Arrows Tornado Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Ice Spirit Lumberjack
Bats Arrows Knight Tornado Executioner Lumberjack
Ice Spirit Arrows Bats Knight Tornado Executioner Lumberjack
Arrows Tornado Executioner Ice Spirit Bats Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bats Arrows Knight Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Arrows Knight Executioner Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Tornado
Knight Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Ice Spirit Bats Tornado
Bats Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Bats Knight Tornado
Bats Knight Lumberjack
Arrows Tornado
Knight Executioner Lumberjack
Executioner
Ice Spirit Bats Knight Tornado Executioner Lumberjack
Bats Arrows Executioner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows Knight
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ice Spirit Bats Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Ice Spirit Tornado Executioner
Arrows Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Bats
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Executioner
Ice Spirit Bats
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Knight Executioner Lumberjack
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Ice Spirit Bats Tornado
Bats Tornado Executioner
Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076