Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Electro Wizard
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde
Knight Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Arrows Minion Horde Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Electro Wizard Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde
Knight The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Knight
Dark Prince
Arrows The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Arrows The Log Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Knight Dark Prince The Log
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Knight Minion Horde Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Arrows Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Minion Horde
Minion Horde
Electro Wizard Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Knight Dark Prince The Log
Arrows Minion Horde Dark Prince The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minion Horde Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows
Knight The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Dark Prince
Minion Horde
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076