Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Tornado Fireball Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Balloon
Fireball
Tornado Knight The Log Electro Wizard
Wizard
Tornado Knight Balloon
Tornado
Fireball Wizard Balloon The Log
Balloon
Knight Goblin Gang Wizard Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Tornado Balloon
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 5 12

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Wizard Tornado The Log
Goblin Gang
Knight The Log Electro Wizard
Fireball
Tornado The Log Knight Electro Wizard
Wizard
Tornado Knight The Log Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Knight The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Wizard Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Knight Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball Tornado The Log
Goblin Gang
Knight
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076