Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Inferno Tower Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Knight
Rocket
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log

Synergie w obronie 4 9

Knight
Inferno Tower Magic Archer Wizard Skeleton Army The Log
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log
Wizard
Knight Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard The Log Magic Archer
The Log
Inferno Tower Knight Wizard Rocket Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight The Log
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Knight Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army The Log
Wizard Knight Inferno Tower Skeleton Army
Knight Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Wizard The Log Knight Magic Archer
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower
Knight Wizard Rocket The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Rocket Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Rocket Skeleton Army The Log
Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Rocket The Log Magic Archer
Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Rocket The Log
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Knight Rocket The Log
Wizard Rocket The Log Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Rocket
Rocket Knight Wizard The Log Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Knight The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Wizard The Log Magic Archer
Rocket Wizard The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Wizard
Wizard Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard The Log Magic Archer
Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
The Log
Knight Wizard Rocket Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Rocket
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076