Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Baby Dragon Golem
Firecracker
Knight Goblin Gang Baby Dragon Golem
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Golem Goblin Gang Firecracker Poison
Poison
Golem Knight Baby Dragon Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Night Witch Goblin Gang Firecracker
Night Witch
Golem Knight Poison

Synergie w obronie 4 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Poison Night Witch
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Night Witch
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch
Baby Dragon
Knight Firecracker Inferno Tower
Poison
Knight Inferno Tower
Golem
Night Witch
Knight Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Inferno Tower Knight Night Witch
Inferno Tower Night Witch Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch
Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch
Goblin Gang Poison Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch
Inferno Tower Night Witch Knight Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Poison Night Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Poison Knight Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Knight Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Goblin Gang Knight Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Knight Goblin Gang Night Witch
Firecracker Poison Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Knight
Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Poison
Knight Goblin Gang Inferno Tower Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Goblin Gang Poison Night Witch
Firecracker Poison Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Night Witch
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Night Witch
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Goblin Gang Night Witch
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076