Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Giant Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch Ice Wizard
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Musketeer Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Ice Wizard Musketeer Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Knight Musketeer Witch Ice Wizard
Knight
Mega Minion Musketeer Zap Witch Ice Wizard
Mega Minion
Zap Knight Giant
Musketeer
Knight Giant Zap
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Witch Ice Wizard
Witch
Zap Knight Giant
Ice Wizard
Zap Knight Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Minion Knight Musketeer Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Knight
Mega Minion Musketeer Ice Wizard Zap Witch
Mega Minion
Zap Knight Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer
Knight Zap Mega Minion
Giant
Witch
Zap Knight Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Mega Minion Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Musketeer
Inferno Dragon Zap Knight Mega Minion Musketeer Witch Ice Wizard
Witch Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Zap Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Zap Witch Ice Wizard
Zap Musketeer
Witch Inferno Dragon Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Knight Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Zap Witch Ice Wizard
Zap Knight Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Witch
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Knight Musketeer Witch
Zap Knight Mega Minion Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Witch Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch
Zap Knight Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Zap Knight Musketeer Witch
Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Knight Mega Minion Musketeer Witch Ice Wizard
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Mega Minion Witch Inferno Dragon
Witch Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Minion Musketeer Witch
Zap
Knight Witch
Musketeer Witch
Witch Zap Knight Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer
Zap
Zap Mega Minion Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Zap Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch Inferno Dragon
Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Musketeer Witch
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Witch
Zap Mega Minion Musketeer Witch Ice Wizard
Knight Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076