Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Graveyard
Zap
Goblin Gang Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Freeze Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Mega Minion Freeze Cannon Cart
Knight
Goblin Gang Mega Minion Graveyard Arrows Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Cart
Mega Minion
Knight Arrows Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows
Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang Graveyard
Ice Wizard
Knight Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Freeze Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Arrows Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Cannon Cart Ice Wizard
Mega Minion
Knight Arrows Freeze Cannon Cart Ice Wizard
Freeze
Mega Minion
Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mega Minion
Knight Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Knight Mega Minion Freeze Cannon Cart Ice Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Freeze Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Mega Minion Arrows Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Knight Mega Minion Freeze Cannon Cart
Arrows Mega Minion Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Freeze Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Mega Minion Freeze Cannon Cart
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Freeze
Arrows Knight Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Freeze Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Knight Cannon Cart
Goblin Gang Knight Cannon Cart
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Knight Cannon Cart
Freeze Knight Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Knight Goblin Gang
Cannon Cart
Goblin Gang Knight Mega Minion Freeze Cannon Cart
Arrows Mega Minion Freeze Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows Mega Minion Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang
Arrows Knight Cannon Cart
Arrows
Knight Cannon Cart
Arrows Freeze Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Freeze
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Freeze Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Mega Minion Freeze
Mega Minion
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Gang Freeze Cannon Cart
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Freeze
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Arrows
Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Freeze
Freeze Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076