Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Battle Ram Bats Three Musketeers
Bats
Knight Ice Spirit Zap Battle Ram
Zap
Ice Spirit Battle Ram Bats Knight Three Musketeers
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Zap
Goblin Gang
Knight Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Ice Spirit Zap Knight Bats Goblin Gang Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Knight Three Musketeers
Bats
Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Three Musketeers
Knight
Bats Goblin Gang Ice Spirit Zap Three Musketeers
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Ice Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Bats Knight
Three Musketeers Bats Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap
Bats Three Musketeers Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap
Three Musketeers Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit
Bats Goblin Gang Zap Knight
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang
Ice Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Ice Spirit Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Knight Goblin Gang
Ice Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers
Zap Ice Spirit Bats Knight
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Bats Knight
Knight
Zap Ice Spirit Bats Knight
Goblin Gang Three Musketeers
Bats Knight
Zap
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Knight Three Musketeers
Bats Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap
Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Zap Knight
Zap
Knight Three Musketeers
Zap
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Zap Three Musketeers
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Zap Three Musketeers
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076