Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Prince Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bandit
The Log
Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Bandit Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Rocket Rage Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Knight Bandit Musketeer Inferno Dragon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Knight Bandit

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Prince
Ice Golem
Musketeer Prince
Musketeer
Knight Ice Golem Prince Bandit
Rocket
Rage
Prince
Prince
Ice Golem Knight Musketeer Rage
Bandit
Musketeer
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 3

Knight
Musketeer
Ice Golem
Musketeer Bandit Inferno Dragon
Musketeer
Knight Ice Golem Bandit
Rocket
Rage
Prince
Bandit
Ice Golem Musketeer
Inferno Dragon
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Ice Golem Musketeer
Inferno Dragon Knight Musketeer Prince Bandit
Rocket Prince Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Knight Musketeer Bandit
Rocket Prince
Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Inferno Dragon
Rocket Ice Golem Musketeer Bandit
Inferno Dragon Musketeer Prince
Knight Ice Golem Musketeer Prince Bandit
Knight Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Dragon
Prince Knight Musketeer Rocket Bandit
Rocket Prince
Inferno Dragon Knight Prince Bandit
Rocket Prince Bandit Inferno Dragon
Knight Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince Bandit
Knight Ice Golem Musketeer Bandit Inferno Dragon
Musketeer Prince Inferno Dragon
Knight Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Prince Bandit
Bandit Knight Ice Golem Musketeer Rocket Prince Inferno Dragon
Bandit Knight Ice Golem Musketeer Rocket Prince
Rocket Prince Knight Ice Golem Musketeer Bandit
Knight Musketeer Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket Ice Golem Musketeer
Rocket Prince Knight Ice Golem Musketeer Bandit
Knight Prince Inferno Dragon
Rocket Knight Ice Golem Prince Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Knight Ice Golem Bandit
Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Rocket Prince Inferno Dragon
Ice Golem Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer Rocket Bandit
Musketeer Bandit
Rocket Bandit
Knight Ice Golem Musketeer Rocket Prince
Rocket
Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer
Ice Golem
Bandit
Rocket Musketeer Prince
Rocket Knight Musketeer Prince Bandit
Musketeer Rocket
Rocket Knight Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Bandit
Ice Golem Musketeer Prince
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Prince Bandit
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Ice Golem
Inferno Dragon
Musketeer Bandit
Musketeer Prince Bandit
Rocket Musketeer Bandit
Ice Golem Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Bandit
Rocket
Prince
Rocket
Musketeer Rocket Prince Bandit
Rocket Musketeer
Knight Musketeer Rocket Prince
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Prince
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076