Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Night Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Night Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Knight Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Fireball Night Witch Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minion Horde Fireball Wizard The Log Night Witch
Minion Horde
Knight Golem
Fireball
Golem Knight The Log
Wizard
Knight Golem
Skeleton Army
Golem
Fireball Night Witch Minion Horde Wizard The Log
The Log
Knight Fireball Golem
Night Witch
Golem Knight

Synergie w obronie 1 11

Knight
Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army The Log Night Witch
Minion Horde
Knight The Log
Fireball
The Log Knight
Wizard
Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Wizard The Log
Golem
The Log
Fireball Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Knight The Log Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Knight Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Knight
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard Night Witch
Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Knight Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Knight Fireball Wizard The Log Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde The Log Night Witch
Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log
Minion Horde Wizard Knight Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log Night Witch
Wizard The Log Knight Fireball
Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Wizard The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Knight Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Night Witch
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Knight Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball Night Witch
Knight Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde Night Witch
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard The Log Night Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076