Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Royal Hogs Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Hogs Witch Executioner
The Log
Royal Hogs Witch Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Knight Wizard Witch Executioner Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Knight Fireball Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Minion Horde Fireball Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Royal Hogs Ram Rider
Wizard
Knight Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Knight Fireball Wizard Executioner
Witch
Knight Ram Rider
Executioner
Knight Royal Hogs
Ram Rider
Knight Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 5

Knight
Executioner Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Ram Rider
Wizard
Knight
Royal Hogs
Witch
Knight
Executioner
Knight
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Minion Horde Knight Witch Executioner Ram Rider
Minion Horde Witch Ram Rider Knight Executioner
Minion Horde Witch Knight Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner
Minion Horde Ram Rider Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Ram Rider
Minion Horde Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Witch Executioner Knight Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Executioner Fireball Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Knight Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Wizard Knight Fireball Witch Executioner
Fireball Knight Minion Horde Wizard Witch Executioner Ram Rider
Wizard Witch Executioner Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Wizard Knight Minion Horde Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Knight Wizard Executioner
Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Knight Minion Horde Fireball Ram Rider
Knight Minion Horde Witch Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Witch Ram Rider
Knight Minion Horde Fireball Witch Ram Rider
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Fireball Witch
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Witch
Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Witch Executioner
Witch Knight Minion Horde Fireball Executioner
Executioner Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball Executioner Ram Rider
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Executioner
Knight Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch Executioner
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde Executioner
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076