Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Zap
Minion Horde Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Dragon
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Wizard Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Minion Horde Fireball Wizard Electro Dragon
Minion Horde
Mega Knight Knight Hog Rider
Dart Goblin
Knight Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Knight Fireball Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Hog Rider Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 2 7

Knight
Dart Goblin Electro Dragon Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Knight
Dart Goblin
Knight Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Minion Horde Knight Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Dragon
Minion Horde Knight Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Knight Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Knight Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight Knight Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon
Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Wizard Knight Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Electro Dragon
Mega Knight Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon
Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball
Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight Knight Fireball
Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Knight Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Knight Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076