Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Goblin Cage Executioner Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Minion Horde
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Minion Horde Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Knight Minion Horde Skeleton Army
Knight
Electro Wizard Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Zap Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Wizard
Minion Horde Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Wizard Knight Skeleton Army Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Wizard Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army
Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Knight Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Knight
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076