Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter Miner
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Tornado Miner Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Army Tornado Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Hunter Miner
Valkyrie
Hog Rider Tornado Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Hunter
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Hog Rider Hunter
Baby Dragon
Knight Tornado Valkyrie Hog Rider Miner
Hunter
Knight Valkyrie Hog Rider Tornado
Miner
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Knight
Hunter Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Tornado Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Skeleton Army
Knight
Tornado
Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Knight Valkyrie Tornado
Hunter
Knight Valkyrie Tornado
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Knight Valkyrie
Skeleton Army Tornado Hunter Knight Valkyrie
Skeleton Army Hunter Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Baby Dragon Hunter
Tornado Hunter Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Hunter Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Valkyrie Hunter Miner
Valkyrie Skeleton Army Knight Tornado Baby Dragon Hunter
Hunter Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Knight Hunter
Skeleton Army Tornado Hunter
Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Hunter
Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Hunter
Valkyrie Tornado Baby Dragon Hunter Knight
Tornado Hunter
Valkyrie Skeleton Army Knight Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter Miner
Skeleton Army Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Knight Tornado
Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Tornado Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Knight Valkyrie Hunter
Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Valkyrie Hunter
Skeleton Army Valkyrie Tornado
Skeleton Army Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Hunter
Valkyrie Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter
Miner Tornado
Tornado
Miner Knight Valkyrie Tornado
Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon Hunter Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Hunter
Valkyrie Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Hunter
Miner Tornado Baby Dragon Hunter
Tornado Baby Dragon Miner
Miner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter
Hunter Miner
Skeleton Army
Tornado Baby Dragon Hunter
Miner Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076