Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Magic Archer Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Fireball Witch The Log
Fireball
Hog Rider Tornado Knight Baby Dragon The Log
Valkyrie
Hog Rider Tornado Baby Dragon Witch
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie The Log Tornado Baby Dragon Witch
Tornado
Fireball Baby Dragon Valkyrie Hog Rider Witch The Log
Baby Dragon
Knight Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Tornado Baby Dragon
The Log
Hog Rider Knight Fireball Tornado

Synergie w obronie 2 16

Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Witch The Log
Fireball
Tornado The Log Knight Valkyrie
Valkyrie
Fireball Tornado Baby Dragon Witch The Log
Hog Rider
Tornado
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Knight Valkyrie Tornado Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie Witch The Log
Tornado Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Tornado
Knight Tornado Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch The Log
Knight
Tornado Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie Tornado Witch
Fireball Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch The Log Knight Fireball
Tornado
Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Knight Fireball Tornado The Log
Knight Valkyrie Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Knight Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Knight Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Witch The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Witch The Log
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076