Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Little Prince Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider The Log Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Knight The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Hog Rider Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 12

Knight
Electro Wizard Little Prince The Log
Hog Rider
Dark Prince
The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Knight The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Wizard Knight Dark Prince The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Dark Prince
Electro Wizard
The Log
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dark Prince Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076