Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Giant Skeleton Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang The Log Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Bats Knight Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Gang Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Knight Giant Skeleton The Log
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log Bats Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Knight The Log
Goblin Gang
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Bats Knight Giant Skeleton The Log
Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Knight Giant Skeleton The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076