Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Heal Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Knight Heal Spirit Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Heal Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats The Log Knight Musketeer Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Bats Musketeer Balloon Heal Spirit The Log Lumberjack
Heal Spirit
Balloon Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer
Knight Heal Spirit Balloon The Log Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Knight Heal Spirit Freeze Lumberjack Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Knight Heal Spirit Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Musketeer Freeze The Log Lumberjack
Knight
Bats Musketeer The Log Lumberjack
Heal Spirit
Musketeer
Knight The Log Lumberjack Bats
Freeze
Bats Lumberjack
Balloon
The Log
Musketeer Bats Knight Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Knight Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Lumberjack Bats Knight Musketeer The Log
Lumberjack Bats Knight Musketeer Freeze
Lumberjack Bats Knight Musketeer
The Log Lumberjack
Freeze The Log Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer Lumberjack
Bats Knight Musketeer Freeze The Log Lumberjack
Musketeer Bats
Lumberjack Bats Knight Musketeer Freeze The Log
Bats Freeze The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze The Log Lumberjack
Bats Knight Musketeer Lumberjack
Bats Knight Musketeer The Log Lumberjack
Freeze The Log Bats Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bats Knight Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Musketeer The Log
Lumberjack Bats Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Freeze
Bats Knight Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Bats Knight The Log
Musketeer
Bats Knight Musketeer Lumberjack
The Log
Knight Lumberjack
Musketeer
Bats Knight Musketeer Freeze The Log Lumberjack
Bats Musketeer Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Freeze The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Freeze The Log
The Log
Bats Musketeer Freeze
Musketeer The Log
The Log Freeze
The Log
Bats Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze
Bats
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer
Bats Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Freeze
The Log
Bats Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
The Log
Knight Musketeer Lumberjack
The Log Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Freeze The Log
Bats Musketeer
Musketeer Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076