Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Skeleton Army Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Golem Lumberjack
Knight
Zap Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Golem Lumberjack
Rocket
Golem
Skeleton Army
Golem
Zap Wizard Rocket Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Knight Wizard Golem

Synergie w obronie 0 11

Zap
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Knight Skeleton Army Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lumberjack
Zap Knight Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Knight
Rocket Skeleton Army Lumberjack Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Knight
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Rocket Inferno Dragon Zap Wizard
Rocket Zap
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Knight Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Zap Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Knight Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Knight Wizard Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Lumberjack Zap Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Rocket Zap
Rocket Skeleton Army Knight Lumberjack
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Rocket Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Zap Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Zap
Rocket
Knight Rocket
Wizard Rocket Zap
Wizard Zap Rocket
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Zap Knight Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket Knight
Rocket
Zap
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap
Zap Wizard
Zap Rocket Wizard
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
Rocket Wizard
Zap Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Wizard
Knight Wizard Rocket Lumberjack
Zap Wizard
Rocket Zap
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076