Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider Three Musketeers
Zap
Goblins Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Goblins Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Minions Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Minions Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Knight Minions Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Hog Rider Goblins Three Musketeers
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Hog Rider Goblins Knight Minions Three Musketeers
Knight
Ice Spirit Minions Hog Rider Three Musketeers Zap
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Knight Minions Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Zap Goblins Knight Minions Three Musketeers
Goblins
Ice Spirit Zap Knight
Zap
Ice Spirit Goblins Knight Minions Three Musketeers
Knight
Minions Ice Spirit Goblins Zap Three Musketeers
Minions
Knight Ice Spirit Zap
Hog Rider
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions
Ice Spirit Goblins Zap Knight Minions Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Knight Minions
Three Musketeers Goblins Knight Minions
Goblins Zap Minions
Minions Three Musketeers Ice Spirit Zap
Zap
Three Musketeers Goblins Minions
Knight Ice Spirit Goblins
Goblins Minions Zap Knight
Minions Three Musketeers Zap
Ice Spirit Zap Knight Minions Three Musketeers
Three Musketeers Ice Spirit Goblins Zap Minions
Knight Three Musketeers
Ice Spirit Zap Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Knight Minions
Ice Spirit Goblins Zap Knight Minions Three Musketeers
Zap Ice Spirit Knight Minions
Three Musketeers
Goblins Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap
Zap Knight
Ice Spirit Goblins Zap Knight Minions
Zap Knight
Knight Three Musketeers
Ice Spirit Zap Minions Three Musketeers
Goblins Knight Minions
Knight
Zap Ice Spirit Goblins Knight Minions
Three Musketeers
Knight Minions
Zap
Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Spirit Goblins Zap Knight Minions Three Musketeers
Minions Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap
Ice Spirit Zap Minions
Ice Spirit Zap
Zap
Goblins Minions Three Musketeers
Zap Knight
Zap
Knight Three Musketeers
Minions
Zap
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Minions
Zap Three Musketeers
Zap
Minions
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Minions
Zap Three Musketeers
Knight Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076