Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Princess Lumberjack
The Log
Goblin Gang Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Princess Mother Witch
Lightning
Knight Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Princess Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Princess Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon Princess Wizard Lumberjack Mother Witch
Goblin Gang
Knight Balloon Princess
Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Balloon
Knight Lumberjack Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Knight Goblin Gang Balloon Mother Witch
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Knight Wizard
Mother Witch
Knight Princess

Synergie w obronie 2 9

Knight
Goblin Gang Princess Wizard Lumberjack Mother Witch
Goblin Gang
Knight Princess Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Knight Lumberjack
Balloon
Princess
Knight Goblin Gang Mother Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang
Lumberjack
Knight Goblin Gang Wizard Mother Witch
Mother Witch
Knight Princess Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Knight Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Goblin Gang
Princess Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Princess Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mother Witch Knight Wizard Princess Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Princess
Lumberjack Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Princess Lumberjack
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Knight Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Knight Princess Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Knight Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight
Goblin Gang Lumberjack Knight
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mother Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Knight Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Princess
Goblin Gang Knight Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Princess Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Knight
Wizard
Wizard Mother Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Mother Witch
Wizard Princess
Mother Witch Wizard Princess
Inferno Dragon
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Mother Witch
Wizard
Wizard
Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Princess
Wizard Princess
Knight Goblin Gang Wizard Princess Lumberjack
Wizard Princess
Goblin Gang Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076