Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Miner Valkyrie Poison Electro Wizard Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wizard Poison Miner Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Miner Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Miner
Poison
Miner Knight
Miner
Goblin Gang Poison Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Miner

Synergie w obronie 5 11

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Wizard Poison
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Poison
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Poison
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Wizard Poison
Valkyrie Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Miner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard Knight Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Poison Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Poison Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Poison Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Miner
Goblin Gang Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie
Wizard Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Poison Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Knight Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie
Poison Miner Electro Wizard
Poison Miner
Knight Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Miner Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Miner Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Poison Wizard
Poison Knight Miner
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Miner
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Miner
Poison Miner
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Wizard Miner
Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Miner Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076