Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 5 11

Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Knight Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Knight Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076