Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Clone
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Wizard Wall Breakers Clone
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Royal Recruits Wizard Wall Breakers Clone
Fireball
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Clone
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Clone
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Rage Knight Goblin Gang Clone Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers Rage Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Mirror Clone
Royal Recruits
Goblin Gang Wall Breakers Clone
Wizard
Knight Rage
Mirror
Goblin Gang Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Royal Recruits Mirror
Rage
Wizard
Clone
Goblin Gang Royal Recruits

Synergie w obronie 1 3

Knight
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Mirror
Royal Recruits
Goblin Gang
Wizard
Knight
Mirror
Goblin Gang
Wall Breakers
Rage
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Wizard
Knight Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang
Goblin Gang Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Knight Royal Recruits Wizard
Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Wizard Knight Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Royal Recruits Wizard
Wizard Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Knight
Goblin Gang Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Knight
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Goblin Gang
Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Knight
Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits
Knight Royal Recruits
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Wizard
Wizard
Knight
Wizard
Royal Recruits Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Royal Recruits
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Royal Recruits
Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076