Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Elite Barbarians Wizard Prince
Goblin Gang
Knight Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Prince
Royal Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Royal Giant Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Prince
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Knight
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Valkyrie Prince
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Baby Dragon
Knight Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince Knight Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Prince Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Elite Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Prince
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Knight Valkyrie Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Prince
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076